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Pragmata, Capcom spiega i motivi dei rinvii: tra puzzle e bilanciamenti complessi

Il nome Pragmata riecheggia da anni tra gli appassionati Capcom, ma il cammino verso la sua uscita è stato tutt’altro che lineare. Annunciato nel 2020 con un trailer enigmatico che mostrava una bambina, Diana, e il misterioso Hugo in un’ambientazione futuristica, il titolo era inizialmente previsto per il 2022. Da lì, una serie di rinvii, prima al 2023, poi un posticipo a data indefinita, fino ad arrivare all’attuale finestra fissata al 2026.

Finalmente, in occasione del Tokyo Game Show, il team di sviluppo ha chiarito alcune delle ragioni dietro questa lunga attesa. Il direttore Cho Yonghee ha spiegato in un’intervista a The Gamer che, pur non essendo mai cambiato il concept originale, integrare nel gameplay la caratteristica principale del titolo, ovvero i puzzle durante i combattimenti, si è rivelato molto più complicato del previsto. “Ci sono stati tanti tentativi ed errori, abbiamo fatto avanti e indietro solo per capire cosa potesse funzionare e cosa fosse più efficace“, ha dichiarato.

Accanto a lui, il producer Naoto Oyama ha sottolineato quanto l’equilibrio tra le due meccaniche centrali, l’hacking di Diana e lo shooting di Hugo, abbia richiesto tempo e pazienza. “Ci siamo presi il tempo necessario per bilanciare il tutto“, ha aggiunto. Una sfida non solo tecnica, ma anche estetica, dato che gli sviluppatori hanno dovuto riflettere a lungo su quanta parte dello schermo dedicare alle funzioni di hacking durante le battaglie, cercando di mantenere leggibilità e spettacolarità.

Pragmata Diana e Hugo

Hype e motivazioni dietro un annuncio anticipato

Sei anni di distanza tra l’annuncio e l’uscita possono sembrare un azzardo, ma il team non sembra pentito della scelta. Yonghee ha spiegato che rivelare il gioco così presto è stato un motore per lo sviluppo: “Se non avessimo mostrato quel trailer, Pragmata potrebbe non essere lo stesso gioco che è oggi“. Oyama ha inoltre osservato come l’anticipazione abbia giocato un ruolo nella costruzione del mito del titolo. Ogni volta che Capcom organizzava un evento digitale, i fan si aspettavano notizie su Pragmata, contribuendo a mantenere alta l’attenzione e creando un hype spontaneo.

Oggi il progetto si presenta come una delle scommesse più particolari del catalogo Capcom, lontano dalle sicurezze di Resident Evil e Monster Hunter. Una miscela di azione e puzzle che punta a fondere intensità e ingegno, mettendo al centro due protagonisti complementari in un mondo distopico. Dopo anni di tentativi, perfezionamenti e rinvii, la speranza è che la lunga gestazione porti a un titolo capace di sorprendere tanto quanto il suo annuncio iniziale aveva fatto immaginare.

Diana e Hugh protagonisti di Pragmata

Leggi anche: PRAGMATA: provato in anteprima a Gamescom 2025 il nuovo titolo CAPCOM

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Andrea Moffa

Andrea Moffa

Eroe numero 50 di Overwatch 2. Appassionato di notizie videoludiche. Esploro e condivido le avventure e le ultime info di questo mondo in continua espansione.

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