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La Tela dell’Anima: Renoir e l’impossibilità di controllare il dolore

For those who come after.

Renoir Dessendre emerge come il personaggio più complesso e tragico del panorama videoludico contemporaneo, un uomo la cui ricerca disperata per salvare la propria famiglia lo trasforma nel vero protagonista di Clair Obscur: Expedition 33. Interpretato magistralmente da Andy Serkis e accompagnato dalla straordinaria colonna sonora di Lorien Testard, Renoir rappresenta una pietra miliare nella caratterizzazione videoludica moderna.

La genialità narrativa di Sandfall Interactive sta nel rivelare gradualmente che questo apparente antagonista cosmico è in realtà l’eroe autentico della storia, un padre e marito che sacrifica tutto per salvare coloro che ama. La sua lotta interiore riguardo la necessità di distruggere la tela di Verso per liberare Aline dalla sua prigione di dolore costituisce il cuore emotivo dell’intera opera.

La psicologia di un amore distruttivo

Il profilo psicologico di Renoir è dominato da una disperazione protettiva che maschera un dolore profondo e inestinguibile. La sua spinta implacabile e miope per salvare la sua famiglia nasconde una complessa rete di emozioni che includono paura della perdita, senso di colpa e un amore che diventa indistinguibile dalla distruzione.

La tela di Verso rappresenta per Renoir un dilemma morale impossibile: distruggere un mondo intero per salvare sua moglie Aline, sapendo che gli abitanti della tela sono esseri viventi la cui morte graverebbe sulla sua coscienza. La sua lotta interiore si manifesta nell’attesa di 67 anni prima di agire, un periodo che rivela la sua profonda ambivalenza morale.

La trasformazione di Renoir nel Curatore simboleggia l’erosione completa della sua umanità in nome di un proposito superiore. La perdita del suo volto rappresenta metaforicamente come la sua identità sia stata consumata dal suo obiettivo singolare, diventando meno uomo che pura forza di volontà.

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La trasformazione di Renoir nel curatore

Il conflitto familiare e la tela del dolore

La dinamica familiare dei Dessendre rappresenta una delle esplorazioni più tragiche di come il dolore possa avvelenare l’amore stesso. La relazione con Aline si trasforma in un campo di battaglia tra diverse risposte al lutto, dove l’amore di Renoir si manifesta come protezione controllante – non può sopportare di vedere Aline distruggere se stessa nella tela.

Il rapporto con Verso costituisce la tragedia centrale della storia. Il figlio dipinto rappresenta la posizione impossibile di Renoir: proteggere un figlio che non è veramente suo figlio, ma è tutto ciò che gli rimane. I suoi disperati appelli perché Verso torni dalla famiglia rivelano un padre che non può accettare che la sua famiglia sia già spezzata.

La scelta finale di Maelle diventa il test definitivo dell’evoluzione caratteriale di Renoir. La sua decisione di fidarsi di lei e tornare al mondo reale dimostra di aver imparato a bilanciare protezione e rispetto per l’autonomia altrui, passando da controllore protettivo a padre che accetta le scelte difficili di chi ama.

La maestria musicale di Lorien Testard

La rappresentazione musicale di Renoir nella colonna sonora composta da Lorien Testard dimostra come la musica possa elevare un potenziale antagonista cosmico a figura tragica attraverso orchestrazioni sofisticate. 154 brani per oltre 8 ore di musica includono alcune delle composizioni più emotivamente cariche del gioco, con Renoir che riceve un trattamento musicale che cattura sia il suo ruolo antagonista che la sua tragica umanità.

L’epica di “Une vie à t’aimer”

Questo capolavoro di 11 minuti serve come tema principale di battaglia di Renoir durante l’incontro al Monolite e rappresenta una delle composizioni più emotivamente complesse della colonna sonora. Eseguita da Alice Duport-Percier e Victor Borba, la canzone crea un potente duetto tra la Pittrice (Aline) e il Curatore (Renoir).

La composizione si sviluppa da dialogo intimo a climax orchestrale epico, con movimenti multipli che riflettono la progressione emotiva della battaglia. I testi rivelano il nucleo tragico del personaggio di Renoir – un dialogo tra due esseri intrappolati in un ciclo infinito, dove entrambi i personaggi si supplicano a vicenda di abbandonare i loro ruoli pur sapendo di non poterlo fare.

L’impatto emotivo della canzone è tale da rendere più semplice piangere coinvolti dalla musica durante l’incontro che non farlo, trasformando una battaglia in un’esperienza catartica che rivela la vera natura di Renoir e le sue motivazioni.

Il pianoforte serve come fondamento emotivo, particolarmente nei momenti più introspettivi e nelle transizioni. Gli archi creano passaggi ampi e drammatici che enfatizzano la portata epica del ruolo di Renoir nella narrativa, mentre l’orchestrazione completa si sposta dinamicamente da strumenti solisti intimi durante lo sviluppo del personaggio ad arrangiamenti orchestrali completi durante le battaglie climax.

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Renoir e Aline

L’integrazione di elementi prog-rock, particolarmente la chitarra elettrica durante le i momenti più concitati, crea quello che Testard descrive come l’elevazione della figura videoludica di Renoir in pura esperienza cinematografica.

La voce di Alice Duport-Percier

La performance vocale di Alice Duport-Percier è centrale nella rappresentazione musicale di Renoir. La sua gamma emotiva trasmette l’intero spettro del viaggio emotivo di Renoir, da misterioso e ultraterreno a straziante e umano. La sua capacità di gestire multiple lingue senza soluzione di continuità crea distinti caratteri vocali per diversi aspetti della storia di Renoir.

Le sue voci spesso fungono da voce della Pittrice – al quale dedicherò certamente un altro editoriale de La Tela dell’Anima – in dialogo con Renoir, creando conversazioni musicali che rivelano le relazioni tra personaggi e la posta in gioco emotiva. La sua autenticità culturale attraverso le voci francesi aggiunge autenticità all’ambientazione ispirata alla Belle Époque.

L’arte della Belle Époque e la filosofia del chiaroscuro

Il design di Renoir esemplifica la collisione di varie influenze storiche e artistiche del periodo Belle Époque. La sua estetica attinge dall’eleganza ornamentale caratteristica di questo periodo incastonando al suo interno elementi dark fantasy a tutto spiano come il Leone che nel secondo atto della boss fight al Monolite materializza senza preavviso l’orgoglio di Renoir dandogli nuova linfa vitale e mordente nella battaglia.

Renoir letteralmente incarna la filosofia artistica “Clair Obscur” del gioco attraverso la sua ambiguità morale. I suoi poteri basati sulla luce contrastano con le sue azioni oscure, creando il contrasto violento tra luce e ombra che permea l’intera direzione artistica.

La rivoluzione tecnica di Andy Serkis

La performance di Andy Serkis porta la sua leggendaria esperienza nel motion capture al ruolo, offrendo quello che i recensori descrivono come una delle performance di spicco del gioco. La sua interpretazione cattura la spinta implacabile di Renoir e il dolore profondo, disperazione e paura della perdita sotto un esteriore determinato.

Renoir beneficia dell’eccezionale lavoro di motion capture di Sandfall Interactive, condotto internamente con diversi mesi spesi a filmare ogni scena. Il gioco utilizza la tecnologia MetaHuman di Unreal Engine 5 combinata con la cattura facciale – catturata con il sensore frontale di un iPhone! – del movimento processata da MetaHuman Animator.

L’uso di Nanite per poligoni virtualmente infiniti permette incredibili dettagli nel suo modello del personaggio, mentre Lumen abilita l’illuminazione globale in tempo reale per effetti di luce drammatici durante i suoi incontri. Un piccolo paragrafo tecnico necessario per ricordare che questo gioco è frutto della passione – e dell’amore – di un piccolo gruppo di sviluppatori che ha messo in campo tutto quello che potevano per raggiungere una vetta che molti giochi AAA possono solo sognare.

L’eredità di un capolavoro

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L’antagonista cosmico di Expedition 33: Renoir Dessendre.

Renoir Dessendre rappresenta un’opera d’arte della psicologia del personaggio – un uomo il cui amore diventa indistinguibile dalla distruzione, il cui eroismo crea malvagità, e la cui disperazione di salvare la sua famiglia diventa la cosa stessa che la distrugge. La sua ricerca di 67 anni lo trasforma da padre amorevole a forza cosmica, ma non cancella mai il nucleo umano che guida ogni decisione.

La genialità del gioco sta nel rendere Renoir simultaneamente completamente comprensibile e assolutamente sbagliato – un personaggio le cui azioni derivano tutte dall’amore ma creano sofferenza. Egli incarna la domanda definitiva se l’amore ci dia il diritto di annullare l’autonomia altrui, e se la salvezza sia significativa se imposta piuttosto che scelta.

Il suo arco narrativo rappresenta una delle esplorazioni più sofisticate del trauma familiare, della complessità morale e del peso delle scelte impossibili nel gaming moderno. Renoir non è semplicemente un personaggio – è un manifesto artistico che dimostra come i videogiochi possano raggiungere vette emotive paragonabili alle più grandi opere d’arte.

Renoir è per me la migliore espressione a oggi della impossibilità di controllare il dolore e la tragedia di amare qualcuno più di quanto loro amino la vita stessa. Renoir resterà per sempre come una cicatrice indelebile sulla mia anima a testimonianza immortale del potere dei videogiochi di esplorare la condizione umana nella nostra forma più pura e devastante.

For those who come after.

Potrebbe interessarti anche la nostra recensione del gioco scritta da Carlo D’Alise: Clair Obscur: Expedition 33, la recensione: il miracolo dell’arte

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Antonio Pascarella

Antonio Pascarella

Videogiocatore da sempre e appassionato di tecnologia. A tratti weeb. Alla continua ricerca del rank perduto e della sua millantata abilità. See You Space Co(mmodoriano)wboy.

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